Specifica formale e player broadcast per LEDwall panoramici P3.91: canvas 768×192 px, architettura a 6 layer, download MP4 master a 60 FPS (6400 kbps, 7.65 MB < 7.8 MB) e file di produzione nativo Blender 3D (.blend) con shader SSS Marmo di Carrara e calibrazione tele-anamorfica (FOV 3.58°).
| # | 👁️ | 🔒 | 3D | Source Name / Livello | Mode | Transform / Proprietà Spaziali (Click & Drag ↔) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 🧊 | Michelangelo_Hand_Protrusion.obj Z > 0 BREAKOUT | Normal | Escursione Z: +8.00m Scale: 550% Pitch: -8.0° | ||
| 02 | 🧊 | MP_Monolith_Letters.obj EXTRUDED | Normal | Sbalzo Z: +1.20m Scala: 180% Pos X: ±1.15m | ||
| 03 | 🧊 | Dynamic_Contact_Shadows.shd SHADOW MAP | Multiply | Opacity: 75% Sun Key: 45.0° Softness: 12.0px | ||
| 04 | 🧊 | Carrara_Reference_Frame.geo ZERO-PARALLAX Z=0 | Normal | Pos X: 0.00m Pos Y: 0.00m Allarga X: 100% Altezza Y: 100% Listello: 10cm | ||
| 05 | 🧊 | Deep_Stone_Niche_Cavity.env CAVITY Z < 0 | Normal | Profondità Z: -2.40m Camera Yaw: 0.0° Camera Pitch: -8.0° |
I file video sono ottimizzati sotto gli 8 MB a 60 FPS per NovaStar Taurus. È ora disponibile anche la scena 3D master per Blender 5.x/4.x configurata con shader SSS Marmo di Carrara, luci 5600K e camera anamorfica off-axis.
Sfondo nero profondo (#07090c) e pareti interne della nicchia (#10151b) a profondità 1.8 units.
Grafica monumentale 3D in marmo di Carrara posizionata nel midground della stanza prospettica.
Figura scultorea quando Z < 0: occlusa dai bordi del portale frontale per creare l'illusione di incasso.
Falsa cornice frontale a Z = 0 in marmo bianco con smusso a 45°: il piano di riferimento per gli occhi.
Parte del soggetto che supera Z > 0 (Peak Z: +0.34): scavalca la cornice ed entra nello spazio nero.
Ombra di contatto dinamica proiettata sulla cornice inferiore e sul pavimento della stanza.